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DESTINY - Quid d'un "Destiny 2" ? Bungie craint-il Call of Duty ? Comment garder les joueurs sur les serveurs ?
Nous avons rencontré Harold Ryan, le grand boss de chez Bungie, et nous lui avons posé quelques questions.
Assassin's Creed Unity : Ubisoft accuse AMD pour les bugs et veut travailler davantage avec les joueurs pour améliorer ses jeux
De belles paroles, n'est-ce pas ?
TEST - Styx: Master of Shadows - L'infiltration façon gobelin
Assassin's Green.
PES 2015 - Adam Bhatti : "Nous sommes plus réalistes, plus réels, que FIFA"
Nous avons rencontré le responsable européen de la marque de PES et il a répondu à toutes nos questions sans langue de bois.
Windows Phone : Cortana "prend des cours de français accélérés"
Chez nous plus vite que prévu ?
EDITO - Pourquoi nous ne testerons pas Destiny...
L'embargo du jeu tombait aujourd'hui, mais nous avons décidé de ne pas publier de test et d'opter pour une autre approche.
iPhone 6 : une vidéo russe qui le montre sous toutes les coutures
Le 9 septembre, c'est bientôt...
GC 2014 - Dragon Ball: Xenoverse - Mode personnalisation, images et identité du personnage mystère
Facile à deviner...
Crazy Taxi: City Rush - Pourquoi une sortie sur mobile ? À quand des versions console ?
Nous avons rencontré Kenji Kanno, producteur et game designer. Il a répondu à quelques questions sur la licence Crazy Taxi.Derniers tests et previews
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
TEST Wordomi : jouer avec les mots autrement grâce à la réalité mixte
TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
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